เสนอกิจกรรม
รายละเอียดแบบเสนอกิจกรรม ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2570
พัฒนาผู้เรียนให้มีความสามารถในการสร้างนวัตกรรม กลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม
1. ข้อมูลกิจกรรม
2. วัตถุประสงค์และเป้าหมาย
วัตถุประสงค์
1. เพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้ครูจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนานักเรียนให้สามารถนำนวัตกรรมหรือสื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศ มาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่าง ๆ เพื่อการเรียนรู้
2. เพื่อพัฒนานักเรียนให้สามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่าง ๆ เป็นนวัตกรรมหรือผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเองได้
เป้าหมายเชิงปริมาณ
เป้าหมายเชิงคุณภาพ
1. นักเรียนสามารถนำความรู้และทักษะในการใช้นวัตกรรมสื่อ/เทคโนโลยีสารสนเทศต่าง ๆ มาประยุกต์ใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานและพัฒนาเป็นนวัตกรรมได้อย่างมีคุณภาพ
ผลที่คาดว่าจะได้รับ
1. นักเรียนสามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่าง ๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเองได้อย่างดี
2. ครูผู้สอนมีการจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนาทักษะของนักเรียนให้สามารถนำนวัตกรรม หรือสื่อ หรือเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้สร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
3. โรงเรียนมีกิจกรรมที่ส่งเสริมให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานนวัตกรรมเพื่อการเรียนรู้
3. ขั้นตอนการดำเนินงาน (PDCA)
| ขั้นตอน (PDCA) | กิจกรรม / ขั้นตอนการดำเนินงาน | ระยะเวลา | ผู้รับผิดชอบ |
|---|---|---|---|
| P | เสนอโครงการเพื่ออนุมัติ | 30 ก.ย. 69 | น.ส.ประภัสสร แสงกล้า |
| P | ประชุมแต่งตั้งคณะกรรมการผู้รับผิดชอบ | ไตรมาสที่ 1 | น.ส.ประภัสสร แสงกล้า |
| D | ดำเนินงานตามโครงการ | ตลอดปีงบประมาณ | น.ส.ประภัสสร แสงกล้า |
| C | ประเมินและติดตามผล | ไตรมาสที่ 4 | น.ส.ประภัสสร แสงกล้า |
| A | สรุป รายงานผลและปรับปรุงแก้ไข | ไตรมาสที่ 4 | น.ส.ประภัสสร แสงกล้า |
4. งบประมาณในการดำเนินงาน
5. การประเมินผล
| ตัวชี้วัดความสำเร็จ | วิธีการประเมิน | เครื่องมือที่ใช้ |
|---|---|---|
|
เชิงปริมาณ
1. ร้อยละของจำนวนครูที่มีการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ที่พัฒนานักเรียนให้สามารถนำนวัตกรรมหรือสื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศ มาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่าง ๆ เพื่อการเรียนรู้
2. ร้อยละของจำนวนนักเรียนที่สามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่าง ๆ เป็นนวัตกรรมหรือผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเองได้ |
1. การประเมิน 2. การสังเกต |
1. แบบประเมินนวัตกรรม 2. แบบสังเกตพฤติกรรม |
|
เชิงคุณภาพ
1. นักเรียนสามารถนำความรู้และทักษะในการใช้นวัตกรรมสื่อ/เทคโนโลยีสารสนเทศต่าง ๆ มาประยุกต์ใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานและพัฒนาเป็นนวัตกรรมได้อย่างมีคุณภาพ
|
1. การสังเกต | 1. แบบสังเกตพฤติกรรม |
